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PhysX_Beginer
- PhysX的入门文章,NVIDIA PhysX是一种功能强大的物理加速引擎,可在顶级PC和游戏中实现实时的物理学计算。PhysX软件被广泛应用于150多个游戏中
PhysXCollisionC-testupload-plsDelMe
- Ageia s PhysX(Game Physis lib) Usage with D3D - base Geometry (need physx lib, download from nvidia homepage)
85375563PhysXTriangleMesh
- Nvidia PhysX Triangule
65520785PhysXBoxes
- NVidia PhysX Boxes test
betajaen-nxogre-7a30675
- NxOgre is a physics connector library between the NVIDIA PhysX physics library and Ogre or any other 2D/3D rendering system
Havok_suppor_doc
- Havok引擎,全称为Havok游戏动力开发工具包(Havok Game Dynamics SDK),一般称为Havok,是一个用于物理系统方面的游戏引擎,为电子游戏所设计,注重在游戏中对于真实世界的模拟。使用碰撞功能的Havok引擎可以让更多真实世界的情况以最大的拟真度反映在游戏中。 开发商Havok成立于1998年,目前Havok物理引擎被超过200款游戏使用,许多电影也应用了这家公司的软件技术。 2007年9月Havok被Intel收购,为了和NVIDIA的PhysX竞争,In
pxtask
- pxtask - NVIDIA PhysX 3.3.3 release source code for direct GPU for NVidia cards
unity-3D-Game-develope
- unity 3d 游戏开发(pdf),unity ,具有高度优化的图形渲染管道,支持所有主要文件格式,内建NVIDIA PhysX物理引擎,支持Javascr ipt,C#,Boo三种脚本语言-unity 3d